“Lagrimas de Serafin” est une plateforme qui rend possible la réalisation d’environnements interactifs avec des éléments de son/vidéo et animation- en deux et trois dimensions-et avec des effets digitaux en temps réel.
L’œuvre prend la forme d’une improvisation…Plus exactement, il existe à partir des textes jusqu’à l’interaction, des zones prédéfinis dans l’œuvre, (type de son-effets/hauteur/rythme/timbre), ce qui implique que cela ne soit pas rigide mais dépende des relativités conceptuelles..
L’installation comprend 3 à 6 options d’accès successifs;
Accès A, B, C. Accès A, B, C, D, E, F
Accès A, B, C. Accès A, B, C, D, E, F
L’importance des Chronomètres.
Il y a 21 chronomètres synchronisés au démarrage de la pièce, une fois synchronisés les artistes ont 2 minutes pour repérer les places qui leurs sont destinées. Le public est alors immergé durant une heure au cœur de l’Histoire.
Lagrimas de Serafín est une œuvre spatiale et temporelle où les chronomètres, les artistes, la musique et les projections sont en interaction à la fois dans le champ sonore que dans celui des images et de la mise en scène, en une connexion où le virtuel et le réel s’unifient en symboles déclencheurs psychiques.
Les portes d’accès s’ouvrent à différents moments durant le déroulement de l’œuvre et le public se retrouvera confronté à différentes réalités. Les artistes entrent et sortent de la scène, se cachent. Ils ont chacun une lanterne qui les guide dans l’obscurité.
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Le ludique est bien plus une attitude,
une prédisposition de l’être face au quotidien,
c’est une façon d’être dans la vie, d’être en relation avec elle,
dans ces espaces où se produisent la jouissance et le bonheur … ;
Accompagnés par la détente que produisent les activités symboliques et imaginaires
comme le jeu, l’écriture et l’art.
Le ludique est bien plus une attitude,
une prédisposition de l’être face au quotidien,
c’est une façon d’être dans la vie, d’être en relation avec elle,
dans ces espaces où se produisent la jouissance et le bonheur … ;
Accompagnés par la détente que produisent les activités symboliques et imaginaires
comme le jeu, l’écriture et l’art.
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L’élaboration du projet
Cette œuvre s’est construite à partir de fréquences audibles et sous audibles depuis un synthétiseur de sons, de discours de personnages historiques « traités », provenant de cinq textes sonores monothématique qui se succèdent au cours de différents moments, par différents personnages de différentes formes et avec différentes significations. Avec les changements des variables acoustiques : amplitude, fréquence, timbre, forme de l’onde, densité des sons. Des phénomènes frappants de mouvements et de sons simultanés et se succédant, devinrent esthétiques et structurés par notre projet à partir de la musique, du théâtre, de la danse et de l’art digital.
A partir de cinq écrans nous obtenons la magie visuelle en interaction avec trois acteurs qui intègrent l’écran, générant des interventions avec d’autres images qui mutent de manière surprenante avec des faits de l’Histoire ou bien avec des objets visuels et ludiques.
La mise en scène a été construite à partir de formes chorégraphiques de mouvements réinterprétées depuis des sons qui sonnent ou bien modulés par les mouvements et immobilisation se générant entre corps, musique et image. Le résultat sont mouvements et sons tant poétiques et suggérés, que nous préférons renverser le travail final avec un traitement moindre et élémentaire pour la construction de notre discours. Nous sommes réellement entrain de voir le son et l’image tel qu’ils parviennent à nos cérébraux, à partir d’un regard symbolique les personnages représentent des moments de l’Histoire des zones les plus cachées et mystérieuses de l’Etre Humain. De l’Individu à l’Homme social.
Lagrimas de Serafin est une plateforme qui rend possible la réalisation d’environnements interactifs avec des éléments de son/vidéo et animation- en deux et trois dimensions-et avec des effets digitaux en temps réel.
L’élaboration du projet
Cette œuvre s’est construite à partir de fréquences audibles et sous audibles depuis un synthétiseur de sons, de discours de personnages historiques « traités », provenant de cinq textes sonores monothématique qui se succèdent au cours de différents moments, par différents personnages de différentes formes et avec différentes significations. Avec les changements des variables acoustiques : amplitude, fréquence, timbre, forme de l’onde, densité des sons. Des phénomènes frappants de mouvements et de sons simultanés et se succédant, devinrent esthétiques et structurés par notre projet à partir de la musique, du théâtre, de la danse et de l’art digital.
A partir de cinq écrans nous obtenons la magie visuelle en interaction avec trois acteurs qui intègrent l’écran, générant des interventions avec d’autres images qui mutent de manière surprenante avec des faits de l’Histoire ou bien avec des objets visuels et ludiques.
La mise en scène a été construite à partir de formes chorégraphiques de mouvements réinterprétées depuis des sons qui sonnent ou bien modulés par les mouvements et immobilisation se générant entre corps, musique et image. Le résultat sont mouvements et sons tant poétiques et suggérés, que nous préférons renverser le travail final avec un traitement moindre et élémentaire pour la construction de notre discours. Nous sommes réellement entrain de voir le son et l’image tel qu’ils parviennent à nos cérébraux, à partir d’un regard symbolique les personnages représentent des moments de l’Histoire des zones les plus cachées et mystérieuses de l’Etre Humain. De l’Individu à l’Homme social.
Lagrimas de Serafin est une plateforme qui rend possible la réalisation d’environnements interactifs avec des éléments de son/vidéo et animation- en deux et trois dimensions-et avec des effets digitaux en temps réel.